从零开始

欢迎您选择ILRuntime , 根据下面教程您可以快速的开始。

启步

从Unity开始

如果你希望在Unity中使用ILRuntime,推荐的方式是直接使用ILRuntime的源代码,这样ILRuntime可以根据你的发布设置自动进行优化。

你需要将下列源码目录复制Unity工程的Assets目录:

需要注意的是,需要删除这些目录里面的binobjProperties子目录,以及.csproj文件。此外,由于ILRuntime使用了unsafe代码来优化执行效率,所以你需要在Unity中开启unsafe模式:

  • 如果你使用的是Unity5.4及以前的版本,并且使用的编译设置是.Net 2.0而不是.Net 2.0 Subset的话,
    你需要将上述说明中的smcs.rsp文件名改成gmcs.rsp
  • 如果你使用的是Unity5.5以上的版本,你需要将上述说明中的smcs.rsp文件名改成mcs.rsp

Unity3D的示例工程

你可以在这里下载到最新的Unity实例工程,该示例是在Unity5.5下制作的。

里面有2个工程,其中ILRuntimeDemo是Unity的主工程。实例都在这个工程当中的各个示例场景中,这个工程是在Unity5.5下完成的,如果你使用的是其他版本的Unity,可能需要自己做一些修改。

HotFix_Project是热更DLL工程,请用VS2015之类的C# IDE打开和进行编译,在编译前请确保至少打开过一次Unity的主工程,如果编译依然说找不到UnityEngine等dll,请手动重新指认一下

从Visual Studio开始

如果你希望在VisualStudio的C#项目中使用ILRuntime, 你只需要引用编译好的ILRuntime.dllMono.Cecil.20.dll以及Mono.Cecil.Pdb即可。

使用之前

请先执行一次测试用例以保证您下载的ILRuntime没有问题。

ILRuntime项目提供了一个测试用例工程ILRuntimeTest,用来验证ILRuntime的正常运行,在运行测试用例前,需要手动生成一下TestCases里面的工程,生成DLL文件。

开始使用

使用ILRuntime非常简单,只需要以下这些代码即可运行一个完整的例子:

ILRuntime.Runtime.Enviorment.AppDomain appdomain;
void Start()
{
StartCoroutine(LoadILRuntime());
}

IEnumerator LoadILRuntime()
{
appdomain = new ILRuntime.Runtime.Enviorment.AppDomain();
#if UNITY_ANDROID
WWW www = new WWW(Application.streamingAssetsPath + "/Hotfix.dll");
#else
WWW www = new WWW("file:///" + Application.streamingAssetsPath + "/Hotfix.dll");
#endif
while (!www.isDone)
yield return null;
if (!string.IsNullOrEmpty(www.error))
D.error(www.error);
byte[] dll = www.bytes;
www.Dispose();
#if UNITY_ANDROID
www = new WWW(Application.streamingAssetsPath + "/Hotfix.pdb");
#else
www = new WWW("file:///" + Application.streamingAssetsPath + "/Hotfix.pdb");
#endif
while (!www.isDone)
yield return null;
if (!string.IsNullOrEmpty(www.error))
D.error(www.error);
byte[] pdb = www.bytes;
using (System.IO.MemoryStream fs = new MemoryStream(dll))
{
using (System.IO.MemoryStream p = new MemoryStream(pdb))
{
appdomain.LoadAssembly(fs, p, new Mono.Cecil.Pdb.PdbReaderProvider());
}
}
OnILRuntimeInitialized();
}

void OnILRuntimeInitialized()
{
appdomain.Invoke("Hotfix.Game", "Initialize", null, null);
}

这个例子为了演示方便,直接从StreamingAssets目录里读取了脚本DLL文件以及调试符号PDB文件, 实际发布的时候,如果要热更,肯定是将DLL和PDB文件打包到Assetbundle中进行动态加载的,这个不是ILRuntime的范畴,故不具体演示了。

调试插件

ILRuntime提供了一个支持Visual Studio2015和Visual Studio 2017的调试插件,用来源码级调试你的热更脚本。

你可以在这里下载到最新的Visual Studio调试插件。

使用方法如下:

注意事项: