ILRuntime中的反射
用C#开发项目,很多时候会需要使用反射来实现某些功能。但是在脚本中使用反射其实是一个非常困难的事情。因为这需要把ILRuntime中的类型转换成一个真实的C#运行时类型,并把它们映射起来
默认情况下,System.Reflection命名空间中的方法,并不可能得知ILRuntime中定义的类型,因此无法通过Type.GetType等接口取得热更DLL里面的类型。而且ILRuntime里的类型也并不是一个System.Type。
为了解决这个问题,ILRuntime额外实现了几个用于反射的辅助类:ILRuntimeType
,ILRuntimeMethodInfo
,ILRuntimeFieldInfo
等,来模拟系统的类型来提供部分反射功能
通过反射获取Type
在热更DLL
当中,直接调用Type.GetType(“TypeName”)或者typeof(TypeName)均可以得到有效System.Type类型实例
//在热更DLL中,以下两种方式均可以 |
在Unity主工程中
,无法通过Type.GetType来取得热更DLL内部定义的类,而只能通过以下方式得到System.Type实例:
IType type = appdomain.LoadedTypes["TypeName"]; |
通过反射创建实例
在热更DLL
当中,可以直接通过Activator来创建实例:
Type t = Type.GetType("TypeName");//或者typeof(TypeName) |
在Unity主工程中
,无法通过Activator来创建热更DLL内类型的实例,必须通过AppDomain来创建实例:
object instance = appdomain.Instantiate("TypeName"); |
通过反射调用方法
在热更DLL
当中,通过反射调用方法跟通常C#用法没有任何区别
Type type = typeof(TypeName); |
在Unity主工程中
,可以通过C#通常用法来调用,也可以通过ILRuntime自己的接口来调用,两个方式是等效的:
IType t = appdomain.LoadedTypes["TypeName"]; |
通过反射获取和设置Field的值
在热更DLL和Unity主工程中获取和设置Field的值跟通常C#用法没有区别
Type t; |
通过反射获取Attribute标注
在热更DLL和Unity主工程中获取Attribute标注跟通常C#用法没有区别
Type t; |
限制和注意事项
- 在Unity主工程中不能通过new T()的方式来创建热更工程中的类型实例