从零开始

欢迎您选择ILRuntime , 根据下面教程您可以快速的开始。

起步

在Unity2018以上版本中开始使用ILRuntime

ILRuntime1.6版新增了Package Manager发布,使用Unity2018以上版本可以直接通过Package Manager安装,具体方法如下

如果你使用的是中国特别版Unity,那直接打开Package Manager即可找到ILRuntime
如果你使用的是国际版Unity,或者无法在PackageManager中找到ILRuntime,则需要按照以下步骤设置项目

首先需要在项目的Packages/manifest.json中,添加ILRuntime的源信息,在这个文件的dependencies节点前增加以下代码

"scopedRegistries": [
{
"name": "ILRuntime",
"url": "https://registry.npmjs.org",
"scopes": [
"com.ourpalm"
]
}
],

然后通过Unity的Window->Package Manager菜单,打开Package Manager,将上部标签页选项选择为All Packages,Advanced里勾上Show Preview Packages,等待Unity加载完包信息,应该就能在左侧列表中找到ILRuntime,点击安装即可

部分Unity版本可以无法直接在列表中刷出ILRuntime,如果左边列表找不着,那就在项目的manifest.json中的dependencies段的开头,增加如下代码手动将ILRuntime添加进项目

"com.ourpalm.ilruntime": "1.6.0",

ILRuntime包安装完毕后,在Package Manager中选中ILRuntime, 右边详细页面中有Samples,点击右方的Import to project可以将ILRuntime的示例Demo直接导入当前工程。

示例导入工程后有可能因为没开启unsafe导致编译报错,可以在PlayerSettings中勾选Allow unsafe code解决编译问题。

在Assets\Samples\ILRuntime\1.6\Demo\HotFix_Project~目录中打开热更DLL的vs工程,直接编译,然后就可以正常运行ILRuntime的Demo示例了

如果在进行以上配置后依然无法找到ILRuntime,可以按照下面Unity3D的示例工程的步骤手动安装ILRuntime

Unity3D的示例工程

对于Unity2018以前的版本,你可以手动在这里下载到最新的Unity实例工程,该示例是在Unity2019下制作的。

里面有2个工程,其中ILRuntimeDemo是Unity的主工程。实例都在这个工程当中的各个示例场景中,这个工程是在Unity2019下完成的,如果你使用的是其他版本的Unity,可能需要自己做一些修改。

HotFix_Project是热更DLL工程,存在于Assets\Samples\ILRuntime\1.6\Demo\HotFix_Project~目录中,请用VS2015之类的C# IDE打开和进行编译,在编译前请确保至少打开过一次Unity的主工程,如果编译依然说找不到UnityEngine等dll,请手动重新指认一下

在Unity中使用Github的master分支

如果你希望在Unity中使用ILRuntime的最新master版本
你需要将下列源码目录复制Unity工程的Assets目录:

需要注意的是,需要删除这些目录里面的binobjProperties子目录,以及.csproj文件。此外,由于ILRuntime使用了unsafe代码来优化执行效率,所以你需要在Unity中开启unsafe模式:

  • 如果你使用的是Unity5.4及以前的版本,并且使用的编译设置是.Net 2.0而不是.Net 2.0 Subset的话,你需要将上述说明中的smcs.rsp文件名改成gmcs.rsp
  • 如果你使用的是Unity5.5 以上的版本,你需要将上述说明中的smcs.rsp文件名改成mcs.rsp

从Visual Studio开始

如果你希望在VisualStudio的C#项目中使用ILRuntime, 你只需要引用编译好的ILRuntime.dllILRuntim.Mono.Cecil.dll以及ILRuntime.Mono.Cecil.Pdb.dll即可。

使用之前

请先执行一次测试用例以保证您下载的ILRuntime没有问题。

ILRuntime项目提供了一个测试用例工程ILRuntimeTest,用来验证ILRuntime的正常运行,在运行测试用例前,需要手动生成一下TestCases里面的工程,生成DLL文件。

开始使用

使用ILRuntime非常简单,只需要以下这些代码即可运行一个完整的例子:

ILRuntime.Runtime.Enviorment.AppDomain appdomain;
void Start()
{
StartCoroutine(LoadILRuntime());
}

IEnumerator LoadILRuntime()
{
appdomain = new ILRuntime.Runtime.Enviorment.AppDomain();
#if UNITY_ANDROID
WWW www = new WWW(Application.streamingAssetsPath + "/Hotfix.dll");
#else
WWW www = new WWW("file:///" + Application.streamingAssetsPath + "/Hotfix.dll");
#endif
while (!www.isDone)
yield return null;
if (!string.IsNullOrEmpty(www.error))
Debug.LogError(www.error);
byte[] dll = www.bytes;
www.Dispose();
#if UNITY_ANDROID
www = new WWW(Application.streamingAssetsPath + "/Hotfix.pdb");
#else
www = new WWW("file:///" + Application.streamingAssetsPath + "/Hotfix.pdb");
#endif
while (!www.isDone)
yield return null;
if (!string.IsNullOrEmpty(www.error))
Debug.LogError(www.error);
byte[] pdb = www.bytes;
System.IO.MemoryStream fs = new MemoryStream(dll);
System.IO.MemoryStream p = new MemoryStream(pdb);
appdomain.LoadAssembly(fs, p, new Mono.Cecil.Pdb.PdbReaderProvider());

OnILRuntimeInitialized();
}

void OnILRuntimeInitialized()
{
appdomain.Invoke("Hotfix.Game", "Initialize", null, null);
}

这个例子为了演示方便,直接从StreamingAssets目录里读取了脚本DLL文件以及调试符号PDB文件, 实际发布的时候,如果要热更,肯定是将DLL和PDB文件打包到Assetbundle中进行动态加载的,这个不是ILRuntime的范畴,故不具体演示了。

调试插件

ILRuntime提供了一个支持Visual Studio 2015、Visual Studio 2017、Visual Studio 2019、Visual Studio 2022和VSCode的调试插件,用来源码级调试你的热更脚本。

你可以在Visual Studio和VS Code的插件商店中搜索ILRuntime安装调试插件。

Visual Studio调试插件使用方法如下:

VS Code调试插件使用方法如下:

注意事项: